Razem: 0,00 zł
DLSS 4 vs DLSS 3 vs FSR vs XeSS – co wybrać i dlaczego DLSS 4 to przyszłość AI w grach?
Analiza technologii DLSS 4 od NVIDIA: jak działa nowy model AI Transformer, porównanie z DLSS 3, FSR i XeSS. Sprawdź, jakie korzyści i wady niesie rewolucja w renderowaniu gier. Lista wspieranych kart i gier
Czy DLSS 4 to tylko kolejna cyferka, czy prawdziwa rewolucja? NVIDIA nie tylko zrobiła update. Zmieniła zasady gry. Gdy inni optymalizują silniki graficzne, Zieloni zaczynają delegować generowanie obrazu do AI. Witaj w epoce tzw. neural graphics. Ale czy to działa? I czy ma sens, skoro mamy już FSR od AMD i XeSS od Intela?
Przyjrzyjmy się faktom, testom i temu, co tak naprawdę słychać pod maską DLSS 4.
Spis treści
- DLSS 4 to nie "lepszy DLSS 3". To zupełnie inny model AI
- Jak działa DLSS 4?
- Porównanie: DLSS 4 vs DLSS 3
- Porównanie z FSR i XeSS
- Co daje DLSS 4?
- Wady i ryzyka DLSS 4
- Jakie gry i karty wspierają DLSS 4?
- Podsumowanie i rekomendacja dla DSLL 4
DLSS 4 to nie "lepszy DLSS 3". To zupełnie inny model AI
Największa zmiana? Model AI. DLSS 4 porzuca klasyczną architekturę CNN (Convolutional Neural Network) na rzecz Transformera — tak, tego samego, który stoi za ChatGPT czy MidJourney.
Transformery lepiej rozumieją kontekst przestrzenny, potrafią analizować zależności między całymi scenami, nie tylko pikselami. Efekt? Mniej błędów przy szybkich ruchach, ostrzejsze krawędzie, lepsze odwzorowanie światła i detali.
DLSS 4 to nie jest poprawiony upscaler. To system renderowania, który robi część pracy za silnik gry.
Jak działa DLSS 4?
W przeciwieństwie do wcześniejszych wersji, DLSS 4 nie skupia się tylko na skalowaniu obrazu, ale na całościowej analizie ruchu w czasie. Zamiast działać jak filtr poprawiający ostrość, przejmuje część zadań silnika graficznego. To właśnie dzięki połączeniu algorytmu Transformer i nowej logice przewidywania międzyklatkowego, DLSS 4 jest w stanie tworzyć nawet cztery „sztuczne” klatki bez zauważalnych opóźnień.
-
Transformer AI analizuje sekwencję klatek, zamiast pojedynczego obrazu.
-
Multi-Frame Generation (MFG) generuje nawet 3–4 "sztuczne" klatki między prawdziwymi.
-
W odróżnieniu od DLSS 3, DLSS 4 generuje obraz oparty na "szerszym kontekście".
-
Świetne efekty przy nieregularnym ruchu kamery, dynamicznym świetle i częstych zmianach sceny.
I tak, to robi wrażenie. Ale jak mówi jeden z recenzentów YouTube: "Not all fake frames are created equal". Przy MFG 4X pojawia się ryzyko artefaktów, szczególnie w UI.
Porównanie: DLSS 4 vs DLSS 3
Porównujmy konkretnie, co się zmienia. Wiemy, że DLSS 3 jeszcze długo będzie królował w popularnych kartach graficznych, ale nie ukrywajmy — rynek zmienia się z roku na rok. Jeśli budżet na to pozwala, warto iść do przodu, aby nie zostać technologicznie z tyłu.
Co wnosi nowa generacja i czym realnie różni się DLSS 4 od swojego poprzednika?
Cecha | DLSS 3 | DLSS 4 |
---|---|---|
Model AI | CNN | Transformer |
Liczba generowanych klatek | 1:1 (jedna) | do 4 pomiędzy prawdziwymi |
Jakość obrazu | dobra | znacznie wyższa przy ruchu i dynamicznych scenach |
Obsługa UI | często poprawna | ryzykowna przy MFG 4X |
Rozumienie sceny | piksele i krawędzie | relacje przestrzenne i obiekty |
Porównanie z FSR i XeSS
Nie tylko NVIDIA próbuje uporać się z wymaganiami współczesnych gier. AMD i Intel również oferują własne rozwiązania upscalingu: FSR (FidelityFX Super Resolution) i XeSS (Xe Super Sampling). Każde z nich działa nieco inaczej, z różnym skutkiem końcowym i wymaganiami sprzętowymi. Przyjrzyjmy się, jak wypadają w bezpośrednim starciu z DLSS 4.
Funkcja | DLSS 4 | FSR 2/3 | XeSS |
---|---|---|---|
Wymaga AI? | Tak (Tensor Cores) | Nie | Czasami (na Intel Arc) |
Jakość obrazu | Bardzo wysoka | Średnia | Średnia/dobra |
Wymaga RTX? | Tak | Nie | Nie |
Kompatybilność | RTX 40/50 | Wszystkie GPU | Różna |
Generowanie klatek | Tak (MFG) | Tak (w FSR 3) | Nie zawsze |
FSR działa na wszystkim, ale bez AI — opiera się na algorytmach przestrzennych. XeSS to kompromis, działa dobrze tylko na kartach Intela.
DLSS 4 wypada najlepiej pod względem jakości i płynności, ale wymaga sprzętu z Tensorami.
Co daje DLSS 4?
Warto zaznaczyć, że DLSS 4 pokazuje swoją siłę nie tylko względem natywnego renderowania, ale również w porównaniu z poprzednią generacją DLSS 3 i konkurencyjnymi technologiami jak FSR czy XeSS. To nie tylko więcej klatek — to większa jakość, mniejsze zużycie zasobów i większa przewidywalność działania w skomplikowanych scenach.
-
Nawet 4x więcej FPS bez zauważalnej utraty jakości (względem natywnego renderowania i nawet dwukrotnie więcej niż przy samym DLSS 3).
-
Mniejsze obciążenie GPU — karta pracuje efektywniej, szczególnie w grach z Ray Tracingiem.
-
Obraz wyraźnie ostrzejszy przy ruchu, bez „rozmazanych ogonów” jak w starszych wersjach.
-
Lepsza jakość w Ray Tracingu i 4K — w grach takich jak Alan Wake 2 różnica jest widoczna gołym okiem.
-
Przewidywalna wydajność nawet w grach z kiepską optymalizacją — Transformer lepiej radzi sobie ze zmiennymi warunkami.
W testach (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy) DLSS 4 pozwala uzyskać ponad 90 FPS w 4K tam, gdzie bez niego było 35–40.W testach (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy) DLSS 4 pozwala uzyskać ponad 90 FPS w 4K tam, gdzie bez niego było 35–40.
Wady i ryzyka DLSS 4
- Możliwe artefakty w UI (rozmazane interfejsy, duchy przy ruchu).
- Większe opóźnienie wejścia w trybie MFG (minimalizowane przez NVIDIA Reflex).
- Wymaga więcej VRAM i mocy AI (Tensor Cores).
- Wsparcie tylko dla kart RTX 40xx i 50xx.
DLSS 4 jest imponującą technologią, ale nie jest pozbawiona kompromisów. Wielu recenzentów zauważa, że Multi-Frame Generation (szczególnie przy 4X) może prowadzić do nieprzyjemnych zakłóceń w dynamicznych scenach. Efekty te nie zawsze są łatwe do zauważenia, ale przy szybkiej zmianie perspektywy, wybuchach czy interakcji z interfejsem — mogą być widoczne.
Dodatkowo, użytkownicy zwracają uwagę na to, że obraz wygenerowany przez AI czasami wydaje się „nienaturalnie gładki” lub zbyt przewidywalny — jakby był zbyt doskonały, co nie każdemu odpowiada. To kwestia gustu, ale warto o niej wspomnieć.
Wreszcie, niektóre gry implementują DLSS w sposób mało elastyczny — brakuje opcji konfiguracyjnych, a różnice między trybami (Quality / Performance) bywają subtelne. To sprawia, że technologia nie zawsze daje maksymalne korzyści bez ręcznego dostosowania.---
Jakie gry i karty wspierają DLSS 4?
Obsługa DLSS 4:
- Karty: RTX 4060 Ti i wyższe (seria 40), RTX 5060 Ti i wyższe (seria 50)
- Gry: Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Remnant II, Avatar: Frontiers of Pandora, The First Descendant, Diablo IV, Call of Duty: Modern Warfare III
Podsumowanie i rekomendacja dla DSLL 4
DLSS 4 to nie kosmetyka. To nowe podejście do renderowania. Nie zastępuje silnika gry, ale współtworzy finalny obraz.
Jeśli zależy Ci na przyszłościowym komputerze, DLSS 4 to technologia, która będzie coraz bardziej istotna. Ale potrzebujesz odpowiedniego sprzętu i świadomości, że AI czasem będzie się mylić.
Dla kogo DLSS 4 ma sens?
- Gracze PC z monitorem 4K lub ultrawide.
- Streamerzy i twórcy, którzy grają i nagrywają jednocześnie.
- Użytkownicy pracujący z AI, Stable Diffusion, Blenderem.
- Entuzjaści Ray Tracingu i modderzy.
Jeśli grasz w 1080p i nie masz RTX 40+? DLSS 4 nie jest Ci potrzebny. To wszystko. Masz pytania, szukasz wydajnych kart graficznych, kart graficznych do serwerów i stacji roboczych? Zapraszamy!