Razem: 0,00 zł
PS6 — kiedy premiera PlayStation 6, jaka cena i co wiemy o specyfikacji?
PlayStation 6 nie zostało jeszcze oficjalnie zapowiedziane przez Sony, ale wokół konsoli zebrało się już sporo informacji, przecieków i rozsądnych przewidywań. Zebraliśmy dla Ciebie najważniejsze informacje o PS6: możliwej dacie premiery, cenie, specyfikacji, kompatybilności wstecznej, AI upscalingu oraz kierunku, w którym Sony może rozwijać cały ekosystem PlayStation.
Coraz więcej wskazuje na to, że nowa generacja PlayStation może połączyć wydajniejszy sprzęt, lepszy ray tracing, rozwinięte skalowanie obrazu przez AI, mocniejszą bibliotekę cyfrową i być może także przenośne urządzenie działające w tym samym ekosystemie.
| Ważne: na ten moment Sony nie podało oficjalnej daty premiery PS6, ceny ani pełnej specyfikacji konsoli. W artykule rozdzielamy informacje potwierdzone, branżowe raporty, przecieki oraz przewidywania wynikające z cyklu życia poprzednich generacji PlayStation. |
- PS6 — co wiemy na pewno, a co jest tylko przeciekiem?
- Kiedy premiera PS6?
- Jaka może być specyfikacja PS6?
- Czy PS6 będzie miało AI upscaling?
- Czy PS6 uruchomi gry z PS5, PS4 i PS3?
- Czy Sony szykuje przenośne PlayStation nowej generacji?
- Ile może kosztować PS6?
- Czy warto czekać na PS6?
- PS6 — najważniejsze wnioski
Co wiemy o PS6?
Na początek wyjaśnijmy sobie, że na ten moment [czerwiec 2026): PlayStation 6 nie zostało jeszcze oficjalnie pokazane. Sony nie zaprezentowało konsoli, nie podało ceny, daty premiery ani kompletnej specyfikacji technicznej.
To nie znaczy jednak, że o PS6 nie wiemy nic. Nowa generacja konsol nie powstaje z dnia na dzień. Projektowanie układu, planowanie kompatybilności, dobór architektury, produkcja, testy i przygotowanie gier startowych to proces liczony w latach. Dlatego część informacji pojawia się wcześniej — przez raporty branżowe, dokumenty techniczne, patenty, wypowiedzi analityków i przecieki z łańcucha dostaw.
| Obszar | Status informacji | Co to oznacza dla gracza? |
|---|---|---|
| Oficjalna zapowiedź PS6 | Brak | Nie znamy jeszcze finalnej nazwy, wyglądu, ceny ani daty premiery. |
| Prace nad następną generacją PlayStation | Bardzo prawdopodobne | Sony naturalnie rozwija następcę PS5, ale szczegóły nie są jeszcze publiczne. |
| Układ AMD | Raporty branżowe | Kontynuacja współpracy z AMD pomogłaby zachować kompatybilność i ograniczyć ryzyko technologiczne. |
| Zen 6, RDNA 5, GDDR7 | Przecieki i przewidywania | To możliwy kierunek sprzętowy, ale nie finalna specyfikacja. |
| AI upscaling | Bardzo prawdopodobne | Sony już rozwija PSSR na PS5 Pro, więc PS6 najpewniej pójdzie dalej w stronę skalowania obrazu przez AI. |
| Kompatybilność z PS5 | Bardzo prawdopodobna | Brak kompatybilności z biblioteką PS5 byłby dla Sony trudny biznesowo i wizerunkowo. |
| Pełna kompatybilność z PS3 | Spekulacja | To jeden z najbardziej pożądanych scenariuszy, ale zarazem jeden z najtrudniejszych technicznie. |
Dobry sposób patrzenia na PS6 jest prosty: im bliżej jesteśmy kwestii ogólnego kierunku — AMD, AI upscaling, ray tracing, kompatybilność z PS5 — tym więcej mamy podstaw do rozsądnych przewidywań. Im dokładniejsze parametry, tym większa ostrożność. Liczba jednostek obliczeniowych, ilość pamięci RAM czy cena startowa mogą zmienić się nawet na późnym etapie projektu.
Kiedy premiera PS6?
Przejrzeliśmy chyba wszystkie wiarygodne źródła, i najczęściej wskazywanym oknem premiery PS6 jest okres 2027–2028. To dość logiczny przedział wynikający z długości poprzednich generacji PlayStation, tempa rozwoju PS5 oraz branżowych przecieków.
PlayStation 4 zadebiutowało w 2013 roku, a PlayStation 5 w 2020 roku. Między tymi generacjami minęło około siedmiu lat. Gdyby Sony utrzymało podobny rytm, PS6 naturalnie pasowałoby do okolic 2027 roku. Tyle że obecny rynek jest bardziej skomplikowany.
PS5 miało trudny start przez problemy z dostępnością, wysokie ceny elektroniki, zaburzenia w łańcuchu dostaw i późniejsze wejście modeli takich jak PS5 Slim oraz PS5 Pro. Do tego dochodzi fakt, że gry AAA są coraz droższe i powstają dłużej. Sony nie ma interesu w zbyt szybkim odcinaniu ogromnej bazy użytkowników PS5.
Dlaczego 2028 rok wydaje się rozsądniejszy?
Premiera w 2028 roku dawałaby Sony więcej czasu na trzy rzeczy: dopracowanie sprzętu, przygotowanie mocnych gier startowych i utrzymanie PS5 jako aktywnej platformy jeszcze przez kilka lat. To szczególnie ważne, jeśli PS6 ma być czymś więcej niż standardowym skokiem wydajności.
Jeżeli nowa konsola ma zaoferować lepszy ray tracing, zaawansowane skalowanie AI, szybszą pamięć, dużą kompatybilność wsteczną i być może współpracę z handheldem, Sony musi dobrze zsynchronizować sprzęt, oprogramowanie oraz katalog gier.
| Możliwy termin | Ocena | Komentarz |
|---|---|---|
| 2026 | Mało prawdopodobny | PS5 Pro jest zbyt świeże, a Sony nadal intensywnie monetyzuje obecną generację. |
| 2027 | Możliwy | Pasuje do klasycznego cyklu konsolowego, ale wymagałby szybkiej komunikacji i gotowych gier. |
| 2028 | Najbardziej rozsądny scenariusz | Daje Sony czas na dopracowanie sprzętu, ceny i ekosystemu. |
| 2029 lub później | Nie można wykluczyć | Wchodzi w grę, jeśli PS5 będzie dalej dobrze się sprzedawać, a koszty nowego sprzętu pozostaną wysokie. |
Jaka może być specyfikacja PS6?
Specyfikacja PS6 to dziś mieszanka przewidywań technologicznych i przecieków. Najczęściej mówi się o dalszej współpracy Sony z AMD, procesorze nowej generacji, mocniejszym GPU, pamięci GDDR7 oraz dużym nacisku na ray tracing i skalowanie obrazu przez AI.
Warto przy tym pamiętać, że konsole nie są składane tak jak zwykły komputer gamingowy. Sony nie bierze po prostu gotowego procesora i gotowej karty graficznej z półki. Układ w konsoli jest projektowany pod konkretną platformę, budżet energetyczny, koszty produkcji, kompatybilność i długi cykl życia.
CPU: AMD i prawdopodobnie architektura Zen 6
Jednym z najczęściej powtarzanych tropów jest procesor oparty na architekturze AMD Zen 6. Taki skok miałby znaczenie nie tylko dla liczby klatek na sekundę. Mocniejszy CPU to także lepsza fizyka, bardziej rozbudowane światy, gęstsze miasta, więcej postaci niezależnych, sprawniejsza symulacja i większy potencjał dla kompatybilności wstecznej.
To ważne zwłaszcza przy grach otwartego świata. Sama karta graficzna odpowiada za obraz, ale procesor pilnuje logiki gry: zachowania postaci, ruchu pojazdów, obliczeń fizycznych, sztucznej inteligencji przeciwników i komunikacji między systemami.
GPU: RDNA 5, ray tracing i wyższa jakość obrazu
W przeciekach pojawia się również GPU z rodziny RDNA 5 lub mocno zmodyfikowana architektura AMD przygotowana specjalnie dla Sony. Główny cel? Lepszy ray tracing, wyższa stabilność obrazu i większa wydajność w grach projektowanych z myślą o 4K.
Nie chodzi tylko o „ładniejsze odbicia”. Ray tracing wpływa na cienie, oświetlenie, globalną iluminację, odbicia na mokrych nawierzchniach, realistyczne wnętrza i sposób, w jaki światło zachowuje się w scenie. Na PS5 ta technologia bywa kompromisem. Na PS6 może stać się znacznie bardziej naturalnym elementem grafiki.
Jeśli interesuje Cię temat ograniczeń GPU w grach, zobacz także poradnik o tym, jak VRAM, bottleneck i technologie upscalingu wpływają na wybór karty graficznej. Te same pojęcia coraz mocniej dotyczą także konsol.
RAM: czy PS6 dostanie 30 GB GDDR7?
Wśród przecieków pojawia się wartość około 30 GB pamięci GDDR7. Nie jest to informacja oficjalna, ale kierunek jest logiczny. Gry nowej generacji potrzebują większej przepustowości pamięci, większych tekstur, szybszego przesyłania danych i większej swobody przy projektowaniu otwartych światów.
Większa ilość szybkiej pamięci nie oznacza automatycznie rewolucji, ale daje deweloperom większy oddech. Mniej doczytywania, mniej sztucznych przejść, mniej ukrywania ładowania za windami, tunelami czy powolnym przeciskaniem się przez szczeliny w ścianie.
W świecie PC podobne rozważania pojawiają się przy wyborze pamięci RAM do zestawów gamingowych i stacji roboczych. Na blogu możesz przeczytać więcej o tym, czym różni się DDR4 od DDR5 i kiedy szybsza pamięć naprawdę ma znaczenie.
SSD i streaming danych
PS5 już mocno zmieniło podejście do ładowania gier. Szybki SSD pozwolił ograniczyć ekrany ładowania i przyspieszyć przechodzenie między lokacjami. PS6 powinno pójść dalej: nie tylko skrócić ładowanie, ale pozwolić projektować światy, które są bardziej płynne, gęstsze i mniej zależne od technicznych sztuczek.
To szczególnie ważne przy grach akcji, RPG i dużych sandboksach. Jeśli dane mogą być przesyłane błyskawicznie, gra nie musi ograniczać prędkości poruszania się gracza tylko dlatego, że konsola nie nadąża z doczytywaniem świata.
Czy PS6 będzie miało AI upscaling?
Tak — to jeden z najbardziej prawdopodobnych kierunków rozwoju PlayStation 6. Sony już teraz rozwija PlayStation Spectral Super Resolution, czyli PSSR, na PS5 Pro. To technologia skalowania obrazu oparta na sztucznej inteligencji.
W dużym uproszczeniu: gra nie musi renderować każdej klatki w bardzo wysokiej natywnej rozdzielczości. Może renderować obraz niżej, a następnie wykorzystać algorytmy AI do rekonstrukcji szczegółów i podniesienia jakości końcowego obrazu. Dzięki temu konsola oszczędza moc obliczeniową, którą można przeznaczyć na płynność, ray tracing, fizykę albo większą złożoność sceny.
Dlaczego AI upscaling będzie tak ważny?
Bo sama pogoń za natywnym 4K, 8K i maksymalnym ray tracingiem jest bardzo kosztowna obliczeniowo. Nawet najmocniejsze komputery gamingowe korzystają dziś z technik skalowania obrazu, takich jak DLSS, FSR czy XeSS. Konsole idą w tym samym kierunku, tylko w bardziej zamkniętym i kontrolowanym ekosystemie.
PS6 może wykorzystać AI upscaling jako jeden z filarów całej generacji. Dla gracza liczy się przecież nie to, czy każdy piksel został wyrenderowany natywnie, ale czy obraz wygląda ostro, stabilnie i płynnie.
| Technologia | Po co jest? | Znaczenie dla PS6 |
|---|---|---|
| PSSR | Skalowanie obrazu przez AI w ekosystemie PlayStation | Najpewniej stanie się ważnym elementem grafiki na PS6. |
| Ray tracing | Realistyczne światło, cienie i odbicia | PS6 powinno obsługiwać go znacznie sprawniej niż PS5. |
| Wyższa przepustowość pamięci | Szybszy dostęp do tekstur i danych | Pomaga w większych światach i wyższej jakości grafiki. |
| Szybszy SSD | Błyskawiczne doczytywanie świata gry | Ułatwia projektowanie gier bez klasycznych ekranów ładowania. |
Jeżeli chcesz lepiej zrozumieć, jak technologie skalowania obrazu wpływają na wydajność, sprawdź poradnik o DLSS i wsparciu AI w generowaniu obrazu. To dobry punkt odniesienia do tego, co Sony może rozwijać po swojej stronie.
Czy PS6 uruchomi gry z PS5, PS4 i PS3?
Kompatybilność wsteczna będzie jednym z najważniejszych tematów przy PS6. Gracze nie kupują już tylko konsoli. Kupują dostęp do biblioteki, konta, abonamentu, zapisów, dodatków, trofeów i cyfrowej historii gier. Sony doskonale o tym wie.
Kompatybilność z grami PS5 wydaje się bardzo prawdopodobna. Brak obsługi biblioteki PS5 byłby dla Sony ogromnym problemem, zwłaszcza że miliony graczy kupiły gry cyfrowo i oczekują, że ich kolekcja przejdzie na kolejną generację.
A co z grami z PS3?
Tu sprawa jest trudniejsza. PS3 korzystało z nietypowego procesora Cell, który przez lata sprawiał problemy deweloperom i twórcom emulatorów. Wiele gier mocno wykorzystywało specyficzne jednostki SPU do zadań takich jak fizyka, animacje, antyaliasing, przetwarzanie obrazu czy symulacja świata.
Dlatego emulacja PS3 to nie jest zwykłe „uruchommy starą grę na mocniejszym sprzęcie”. Trzeba odtworzyć zachowanie bardzo nietypowej architektury. Część mniej wymagających tytułów działałaby łatwiej, ale duże gry z mocnym wykorzystaniem procesora Cell są znacznie większym wyzwaniem.
Jeżeli PS6 otrzyma dużo mocniejszy procesor, Sony może wreszcie mieć sprzętowy zapas do bardziej sensownej emulacji PS3. To byłby ogromny krok dla fanów PlayStation. Jedna konsola z dostępem do gier z PS1, PS2, PS3, PS4, PS5 i PS6? Brzmi jak marzenie kolekcjonera, ale biznesowo także ma sens. Nostalgia sprzedaje, a biblioteka gier staje się coraz ważniejsza niż samo pudełko pod telewizorem.
Czy Sony pozwoli uruchamiać stare płyty?
To osobne pytanie. Nawet jeśli PS6 otrzyma lepszą emulację starszych gier, nie oznacza to automatycznie pełnej obsługi wszystkich płyt z PS1, PS2 czy PS3. Sony może postawić na wybrane gry cyfrowe, katalog PlayStation Plus albo osobne wersje klasyków zoptymalizowane pod nowy sprzęt.
Dla graczy byłoby idealnie, gdyby PS6 obsługiwało jak największą część starszej biblioteki. Dla Sony prostszy jest model kontrolowany: lista wspieranych tytułów, licencje, cyfrowy sklep i abonament.
Czy Sony szykuje przenośne PlayStation nowej generacji?
Jednym z ciekawszych wątków wokół PS6 jest możliwy powrót Sony do prawdziwej konsoli przenośnej. Nie chodziłoby o PlayStation Portal, które opiera się na streamingu z PS5, ale o urządzenie zdolne do natywnego uruchamiania gier.
Gdyby Sony poszło w tę stronę, PS6 stałoby się nie tylko konsolą stacjonarną, ale całym ekosystemem. Gracz mógłby grać przy telewizorze, a część doświadczenia przenosić na sprzęt mobilny. To odpowiedź na popularność Steam Decka, Nintendo Switch i innych handheldów gamingowych.
Taki scenariusz pasuje do współczesnego rynku. Gracze chcą elastyczności: raz grają na dużym ekranie, raz w łóżku, raz w podróży, raz przy biurku. Sony nie musi kopiować Nintendo jeden do jednego. Może zbudować własny model: mocna konsola domowa plus handheld działający w tym samym środowisku PlayStation.
Jeśli interesują Cię przenośne urządzenia do grania, zobacz także przegląd najlepszych konsol przenośnych i handheldów gamingowych. To dobry kontekst dla plotek o przenośnym PlayStation nowej generacji.
Ile może kosztować PS6?
Cena PS6 jest dziś jedną z największych niewiadomych. Najczęściej pojawiają się przewidywania w okolicach 600–800 dolarów, ale część komentatorów nie wyklucza jeszcze wyższej ceny, szczególnie jeśli Sony postawi na bardzo mocny sprzęt, droższą pamięć i bardziej zaawansowany układ graficzny.
Trzeba jednak pamiętać, że cena konsoli to zawsze kompromis. Sony nie może po prostu zbudować najmocniejszego możliwego urządzenia i wystawić go za dowolną kwotę. Konsola musi trafić do masowego odbiorcy. Jeśli cena będzie zbyt wysoka, wielu graczy zostanie przy PS5 lub wybierze komputer.
| Scenariusz cenowy | Możliwa cena | Komentarz |
|---|---|---|
| Optymistyczny | około 599 dolarów | Dobra cena startowa, ale trudna przy mocnym sprzęcie i wysokich kosztach komponentów. |
| Realistyczny | około 699–799 dolarów | Bardziej prawdopodobny zakres, jeśli PS6 ma być wyraźnie mocniejsze od PS5 Pro. |
| Drogi wariant premium | około 899–999 dolarów | Ryzykowny dla rynku masowego, ale możliwy przy kilku modelach konsoli lub bardzo mocnej wersji. |
Warto też obserwować, czy Sony zdecyduje się na jeden model, czy kilka wariantów. Teoretycznie moglibyśmy zobaczyć tańszą wersję cyfrową, droższy model z napędem albo osobny napęd sprzedawany dodatkowo. Taki kierunek znamy już z obecnej generacji.
Czy warto czekać na PS6?
To zależy od tego, na czym dziś grasz i czego oczekujesz. Jeżeli masz PS5, nie ma powodu do paniki. Konsola nadal będzie wspierana, a duże gry jeszcze przez lata będą powstawały z myślą o obecnej generacji. Jeśli masz PS4, decyzja jest trudniejsza: możesz przeskoczyć na PS5 lub poczekać na pełniejszy obraz PS6.
| Twoja sytuacja | Co warto zrobić? | Dlaczego? |
|---|---|---|
| Masz PS4 | Rozważ PS5 lub PS5 Pro, jeśli chcesz grać teraz | Czekanie na PS6 może potrwać jeszcze kilka lat. |
| Masz PS5 | Nie musisz spieszyć się z przesiadką | PS5 nadal ma mocną bibliotekę i dużą bazę użytkowników. |
| Masz PS5 Pro | Obserwuj rozwój PSSR i gier pod Pro | To najlepszy przedsmak kierunku, w którym może iść PS6. |
| Grasz głównie w 4K i zależy Ci na ray tracingu | PS6 będzie dla Ciebie szczególnie interesujące | Nowa generacja powinna mocno poprawić grafikę, światło i stabilność obrazu. |
| Masz dużą bibliotekę starych gier PlayStation | Śledź informacje o kompatybilności wstecznej | Jeśli Sony rozwiąże temat PS3, PS6 może być wyjątkowo atrakcyjne. |
Jeżeli zamiast konsoli rozważasz komputer do grania, sprawdź także poradnik o wyborze zestawu CPU i GPU do grania w 1080p, 1440p i 4K. PS6 będzie wygodne i zamknięte, ale PC daje większą swobodę konfiguracji, rozbudowy oraz pracy poza samymi grami.
Czy PS6 zagrozi komputerom gamingowym?
Nie wprost. Konsole i komputery coraz bardziej korzystają z podobnych technologii: szybkich SSD, ray tracingu, skalowania AI, wydajnych układów graficznych i szybkiej pamięci. Różnica polega na filozofii.
PS6 będzie zamkniętym, zoptymalizowanym urządzeniem do grania. Kupujesz konsolę, podłączasz do telewizora i grasz. Komputer gamingowy wymaga większej wiedzy, ale daje więcej możliwości: wymianę karty graficznej, dobór procesora, większą bibliotekę sklepów, mody, pracę kreatywną, streaming, montaż wideo czy zastosowania związane z AI.
W sklepie Gigaserwer znajdziesz sprzęt, który lepiej pasuje do takiego bardziej elastycznego podejścia: od komputerów gamingowych i stacji roboczych po konfiguracje z mocnymi kartami graficznymi. Jeśli interesuje Cię nie tylko granie, ale też montaż, projektowanie, lokalne AI albo praca z grafiką, warto spojrzeć na stacje robocze GPU oraz stacje robocze do AI.
PS6 a PS5 Pro — czy PS5 Pro jest zapowiedzią nowej generacji?
PS5 Pro można traktować jako pomost między PS5 a PS6. Nie jest to nowa generacja, ale pokazuje kierunek: więcej mocy GPU, lepsze skalowanie obrazu, większy nacisk na ray tracing i próba utrzymania wyższej jakości grafiki bez całkowitego zrywania z obecną biblioteką gier.
Najważniejszy trop to PSSR. Sony testuje własną technologię skalowania obrazu przez AI właśnie teraz, w trakcie generacji PS5. Jeśli rozwiązanie będzie rozwijane konsekwentnie, PS6 może dostać znacznie dojrzalszą wersję tej technologii.
To podobna logika jak w świecie PC: technologie najpierw pojawiają się jako dodatek, potem stają się standardem. Dziś wielu graczy sprawdza w wymaganiach nie tylko kartę graficzną, ale też obsługę DLSS, FSR, frame generation czy ilość VRAM. W kolejnej generacji konsol podobne pojęcia będą już częścią normalnej rozmowy o jakości obrazu.
Czy PS6 będzie miało napęd?
To kolejne pytanie bez oficjalnej odpowiedzi. Sony może pójść w kilku kierunkach: model z napędem, wersja cyfrowa, osobny napęd do kupienia albo kilka wariantów konsoli. Obecna generacja już przyzwyczaiła graczy do tego, że napęd nie musi być standardem w każdym modelu.
Dla części użytkowników płyty nadal są ważne. Pozwalają odsprzedawać gry, kupować używane egzemplarze, kolekcjonować wydania pudełkowe i uniezależnić się częściowo od cyfrowego sklepu. Z drugiej strony Sony zarabia coraz więcej na dystrybucji cyfrowej, abonamentach i dodatkach. Dlatego wersja bez napędu jest dla firmy bardzo atrakcyjna biznesowo.
Najrozsądniejszy scenariusz? PS6 prawdopodobnie nie porzuci całkowicie napędu już na starcie, ale może traktować go jako opcję, a nie obowiązkowy element każdej konsoli.
Największe pytania przed premierą PS6
Im więcej przecieków, tym łatwiej zgubić najważniejsze pytania. A te są dość konkretne.
- Czy PS6 będzie w pełni kompatybilne z PS5? To prawie obowiązek, jeśli Sony chce utrzymać zaufanie graczy.
- Czy Sony rozwiąże problem gier z PS3? To byłby ogromny argument dla fanów starszych generacji.
- Ile realnie będzie kosztować konsola? Cena może zdecydować o tempie przejścia z PS5 na PS6.
- Czy PSSR stanie się odpowiednikiem DLSS dla konsol PlayStation? Od tego zależy jakość obrazu i płynność w wielu grach.
- Czy Sony pokaże handhelda? To mogłoby zmienić PS6 z jednej konsoli w cały ekosystem urządzeń.
PS6 — najważniejsze wnioski
PlayStation 6 zapowiada się nie jako zwykła kontynuacja PS5, ale jako konsola, która może połączyć kilka trendów naraz: mocniejszy procesor, lepszy ray tracing, AI upscaling, większą bibliotekę wsteczną i być może przenośny sprzęt w tym samym ekosystemie. Taki kierunek miałby sens zarówno dla Sony, jak i dla graczy, którzy coraz bardziej przywiązują się nie tylko do konkretnej konsoli, ale do całej biblioteki gier.
Na oficjalne szczegóły trzeba jeszcze poczekać. Warto jednak obserwować nie tylko samą datę premiery PS6, ale też rozwój PSSR, ceny pamięci, sytuację PS5 Pro, kompatybilność wsteczną i ruchy Sony wokół handheldów. To właśnie te elementy pokażą, czy PlayStation 6 będzie tylko kolejnym pudełkiem pod telewizor, czy początkiem większej zmiany w graniu.
PS6, większe gry i szybkie dyski — dlaczego pamięć masowa będzie jednym z kluczowych tematów?
Przy PS6 najwięcej emocji budzą procesor, grafika, ray tracing i AI upscaling, ale równie ważna będzie pamięć masowa. Dzisiejsze gry ważą coraz więcej, korzystają z dużych tekstur, szybkiego doczytywania danych i płynnego streamingu świata.
Jeśli PlayStation 6 ma oferować większe lokacje, bardziej szczegółową grafikę i mniej ekranów ładowania, szybki dysk nie będzie dodatkiem, tylko jednym z fundamentów całej platformy.
Widać to już przy PS5. Sony pozwala rozszerzyć pamięć konsoli za pomocą dysku M.2 NVMe, ale taki nośnik musi spełniać konkretne wymagania dotyczące interfejsu, wymiarów, chłodzenia i prędkości. Dlatego przy wyborze dysku do konsoli nie wystarczy patrzeć wyłącznie na pojemność. Liczy się też standard PCIe, odczyt sekwencyjny, obecność radiatora oraz to, czy dany model faktycznie nadaje się do pracy w konsoli.
Jeżeli chcesz uporządkować temat na obecnej generacji PlayStation, zacznij od poradnika jaki dysk i pamięć wybrać do konsoli PS5. Dobrym uzupełnieniem będzie też wyjaśnienie, czym różni się dysk SSD SATA od SSD M.2 NVMe oraz poradnik o tym, jakie są rodzaje dysków i interfejsów stosowanych w komputerach oraz konsolach. A jeśli porównujesz różne platformy, sprawdź również tekst jaki dysk i pamięć wybrać do konsoli Xbox Series.
