Email: info@gigaserwer.pl
Phone: +48 12 307 02 00
  • Moje konto
  • Zarejestruj
  • O nas
  • Regulamin
  • Kariera
  • Blog
  • Serwis
  • Kontakt
Gigaserwer - sklep z serwerami
  • Mój koszyk: 0

    Razem: 0,00 zł

    Do kasy

  • Serwery
    • Serwery rack
    • Serwery AMD
    • Serwery Intel
    • Serwery small business
    • Serwery HPC
    • Serwery GPU
    • Serwery CCTV
    • Serwery tower
    • Serwery multinode
    • Serwery sieciowe
    • Serwery ARM
  • Stacje robocze
    • Stacje robocze GPU
    • Stacje robocze HPC
    • Stacje robocze do AI
    • Stacje robocze do renderowania
    • Stacje robocze AMD Threadripper
    • Stacje robocze CCTV
  • Storage
    • Serwery storage
    • Serwery storage NVMe
    • Macierze dyskowe SAN
    • Macierze All-Flash
    • Serwery plików
    • Serwery NAS
    • Półki dyskowe JBOD
  • Systemy GPU
    • Serwery do sztucznej inteligencji
    • Serwery deep learning
    • Serwery machine learning
    • Serwery NVIDIA GPU
    • Serwery AMD GPU
    • NVIDIA MGX Grace Hopper
    • Serwery NVIDIA HGX
  • Rozwiązania
    • Serwery AI
    • CCTV
    • Projektowanie CAD
    • Klaster GPU
    • NVIDIA vGPU
    • NVIDIA AI Enterprise Software
    • Multi-instance GPU (MIG)
    • Liquid cooling
    • Cyberbezpieczeństwo
    • Serwery sieciowe
    • Serwery IoT
    • Klaster HPC
    • HPC Storage
    • Software-defined Storage (SDS)
    • OpenStack
    • Macierze obiektowe CEPH
    • Serwery ZFS
    • Serwery TrueNAS
    • Serwery Backup
    • GRAID Storage
    • Serwery do wirtualizacji
    • VMware
    • Kubernetes
    • Red Hat
    • Proxmox
    • Apache CloudStack
  • Podzespoły
    • Procesory
    • Pamięć RAM
    • Płyty główne
    • Dyski twarde
    • Kontrolery RAID
    • Karty graficzne
    • Zasilacze awaryjne UPS
    • Sprzęt sieciowy
    • Oprogramowanie
    • Szafy serwerowe
    • Monitory
    • Obudowy i akcesoria
    • Zasilacze
    • Adaptery i akcesoria
    • Przełączniki i konsole KVM
    • Komputery
    • Napędy taśmowe LTO
    • Chłodzenie wodne
    • Obudowy serwerowe
    • Płyty główne serwerowe
  • Supermicro
    • Supermicro
    • Płyty serwerowe intel
    • Płyty serwerowe amd
    • Obudowy serwerowe
    • Platformy serwerowe intel
    • Platformy serwerowe AMD
    • Platformy Nvidia Grace CPU
    • Platformy serwerowe ampere arm
    • Platformy blade
    • Switche supermicro
    • Karty rozszerzeń
    • Akcesoria
  • Usługi
    • Doradztwo informatyczne
    • Usługi informatyczne software
    • Wdrożenia
    • Bezpieczeństwo it
    • Administracja serwerami
    • Serwis
    • Chmura Obliczeniowa
    • Kr
  • Home
  • Serwery
    • Serwery rack
    • Serwery AMD
    • Serwery Intel
    • Serwery small business
    • Serwery HPC
    • Serwery GPU
    • Serwery CCTV
    • Serwery tower
    • Serwery multinode
    • Serwery sieciowe
    • Serwery ARM
  • Stacje robocze
    • Stacje robocze GPU
    • Stacje robocze HPC
    • Stacje robocze do AI
    • Stacje robocze do renderowania
    • Stacje robocze AMD Threadripper
    • Stacje robocze CCTV
  • Storage
    • Serwery storage
    • Serwery storage NVMe
    • Macierze dyskowe SAN
    • Macierze All-Flash
    • Serwery plików
    • Serwery NAS
    • Półki dyskowe JBOD
  • Podzespoły
    • Procesory
    • Pamięć RAM
    • Płyty główne
    • Dyski twarde
    • Kontrolery RAID
    • Karty graficzne
    • Zasilacze awaryjne UPS
    • Sprzęt sieciowy
    • Oprogramowanie
    • Szafy serwerowe
    • Monitory
    • Obudowy i akcesoria
    • Zasilacze
    • Adaptery i akcesoria
    • Przełączniki i konsole KVM
    • Komputery
    • Napędy taśmowe LTO
    • Chłodzenie wodne
    • Obudowy serwerowe
    • Płyty główne serwerowe
  • Supermicro
    • Płyty serwerowe intel
    • Płyty serwerowe amd
    • Obudowy serwerowe
    • Platformy serwerowe intel
    • Platformy serwerowe AMD
    • Platformy Nvidia Grace CPU
    • Platformy serwerowe ampere arm
    • Platformy blade
    • Switche supermicro
    • Karty rozszerzeń
    • Akcesoria
    • Kr
  • Home
  • Blog
  • Co to jest ray tracing? Wyjaśnienie śledzenia promieni w grach i...

Co to jest ray tracing? Wyjaśnienie śledzenia promieni w grach i grafice 3D

2026-06-15

Ray tracing to technika renderowania obrazu, która śledzi promienie światła i sprawdza, jak odbijają się od powierzchni w scenie 3D. Dzięki temu gry i wizualizacje mogą mieć bardziej realistyczne odbicia, cienie, szkło, wodę, metal i oświetlenie. Nie jest to jednak „magiczny przycisk od lepszej grafiki” — ray tracing daje świetne efekty, ale wymaga dużej mocy karty graficznej.

Najprościej: tradycyjna rasteryzacja robi obraz bardzo szybko, ale wiele rzeczy udaje. Ray tracing próbuje policzyć część zachowania światła. Path tracing idzie jeszcze dalej i liczy dużo więcej promieni oraz odbić, dlatego wygląda naturalniej, ale jest jeszcze cięższy dla sprzętu.

O ray tracingu tak dużo mówi się przy kartach NVIDIA GeForce RTX, stacjach roboczych GPU, serwerach renderujących i nowoczesnych silnikach gier.

  1. Co to jest ray tracing?
  2. Jak działa ray tracing?
  3. Ray tracing, rasteryzacja i path tracing — co je łączy?
  4. Ray tracing w grach, grafice 3D i pracy zawodowej
  5. Materiał wideo NVIDIA
  6. FAQ: ray tracing

Co to jest ray tracing?

Ray tracing, czyli śledzenie promieni, to sposób generowania obrazu, który symuluje wybrane zachowania światła w scenie 3D. Technika ta sprawdza, jak promień trafia w powierzchnię, czy się od niej odbija, czy zostaje zablokowany, czy przechodzi przez materiał, a następnie wykorzystuje te informacje do stworzenia obrazu.

W grach najczęściej kojarzysz ray tracing z odbiciami. Kałuża odbija neon. Szyba odbija postać. Metalowa powierzchnia nie wygląda już jak płaska tekstura, tylko reaguje na światło i otoczenie. Ale ray tracing nie kończy się na odbiciach.

Dotyczy także cieni, oświetlenia globalnego, ambient occlusion, przezroczystości i załamania światła.

W klasycznej grafice wiele takich efektów było przygotowywanych ręcznie albo „oszukiwanych”. Cień mógł być mapą cienia, odbicie mogło bazować tylko na tym, co widać na ekranie, a światło odbite od ściany było wcześniej zapisane w scenie. Ray tracing pozwala część tych rzeczy policzyć bardziej naturalnie, ale kosztuje to wydajność.

Dlatego ray tracing nie zastąpił całkowicie tradycyjnego renderowania. W większości gier działa jako dodatkowa warstwa jakości, nakładana na obraz renderowany klasycznymi metodami.

Jak działa ray tracing?

Ray tracing działa przez śledzenie promieni. Można wyobrazić to sobie tak: kamera w grze patrzy na scenę, a silnik renderujący sprawdza, co znajduje się za każdym pikselem obrazu. Jeżeli promień trafia w powierzchnię, gra oblicza, jak ta powierzchnia powinna wyglądać.

Czy odbija światło? Czy jest matowa? Czy jest przezroczysta? Czy stoi między źródłem światła a innym obiektem?

Z takich pytań powstaje końcowy obraz. Im więcej promieni, odbić i próbek zostanie policzonych, tym bardziej naturalny efekt. Ale każdy taki krok oznacza dodatkową pracę dla GPU.

EfektCo poprawia ray tracing?
Odbicia Woda, szkło, metal i błyszczące powierzchnie mogą odbijać obiekty bardziej zgodnie z geometrią sceny.
Cienie Cienie mogą być bardziej naturalne, zależne od odległości, kształtu obiektu i źródła światła.
Global illumination Światło może odbijać się od powierzchni i wpływać na kolor oraz jasność innych elementów sceny.
Ambient occlusion Zakątki, szczeliny i miejsca styku obiektów mogą wyglądać głębiej i mniej płasko.
Refraction Materiały przezroczyste, np. szkło lub woda, mogą lepiej pokazywać załamanie światła.

Jeśli grasz z włączonym ray tracingiem, często nie zauważysz jednej wielkiej zmiany od razu. Czasem różnicę robią detale: odbicie w szybie, miększy cień przy lampie, światło wpadające do wnętrza albo scena, która wygląda mniej „płasko”.

I tu pojawia się ważna rzecz: jakość ray tracingu zależy od gry. W jednej produkcji efekt będzie bardzo wyraźny, w innej zobaczysz głównie spadek FPS.

Ray tracing, rasteryzacja i path tracing — co je łączy?

Rasteryzacja, ray tracing i path tracing służą do tego samego: wygenerowania obrazu z trójwymiarowej sceny. Różnią się tym, ile światła faktycznie liczą, a ile upraszczają.

Rasteryzacja jest najszybsza. Zamienia scenę 3D na obraz 2D i korzysta z tekstur, shaderów, map cieni oraz innych trików. Przez lata to ona była podstawą gier, bo daje wysoką płynność. Nadal jest fundamentem renderowania w czasie rzeczywistym.

Ray tracing dokłada do tego śledzenie promieni. Nie zawsze liczy całe światło w scenie, ale potrafi poprawić konkretne efekty: odbicia, cienie, oświetlenie globalne lub przezroczystość.

Path tracing idzie dalej.

Zamiast liczyć pojedyncze promienie lub wybrane efekty, śledzi wiele promieni i ich kolejne odbicia. Dzięki temu lepiej oddaje miękkie cienie, poświaty, przenikanie kolorów i naturalne oświetlenie. Tyle że jest dużo cięższy. Dlatego przez lata był kojarzony głównie z filmami, animacją, renderingiem offline i wizualizacjami, a dopiero najmocniejsze GPU zaczynają przenosić go do gier.

TechnikaJak działa?Największa zaletaNajwiększy koszt
Rasteryzacja Szybko zamienia scenę 3D na obraz 2D i korzysta z uproszczeń. Bardzo wysoka wydajność. Mniej naturalne światło, odbicia i cienie.
Ray tracing Śledzi promienie światła dla wybranych efektów w scenie. Lepsze odbicia, cienie i oświetlenie. Duży spadek wydajności bez mocnego GPU i technologii skalowania.
Path tracing Liczy wiele promieni i ich kolejne odbicia, bardziej jak w renderingu filmowym. Najbardziej naturalny obraz. Bardzo wysokie wymagania sprzętowe.

Czy te techniki działają równolegle? W nowoczesnych grach — często tak.

Typowy scenariusz wygląda tak: gra nadal używa rasteryzacji jako podstawy, ray tracing odpowiada za wybrane efekty świetlne, a DLSS, FSR lub XeSS pomaga odzyskać płynność. W najbardziej zaawansowanych trybach dochodzi path tracing, ale wtedy karta graficzna ma już naprawdę dużo pracy.

Ray tracing w grach, grafice 3D i pracy zawodowej

W grach ray tracing ma poprawić realizm sceny, ale w pracy zawodowej jego znaczenie jest jeszcze szersze. Przy wizualizacjach architektonicznych, projektowaniu produktów, animacji, renderingu 3D i symulacjach światła liczy się nie tylko liczba klatek, ale też wiarygodność obrazu.

Jeśli przygotowujesz wizualizację wnętrza, ray tracing pomaga zobaczyć, jak światło zachowa się na podłodze, ścianach, szkle i metalowych elementach. Jeśli pracujesz z produktem, łatwiej ocenisz odbicia, połysk materiałów i ogólną prezentację sceny. Jeśli tworzysz animację lub cinematic, ray tracing pozwala zbliżyć się do bardziej filmowego wyglądu.

W grach sprawa jest bardziej brutalna: albo sprzęt to udźwignie, albo trzeba ciąć ustawienia.

Dlatego ray tracing mocno połączył się z technologiami typu DLSS. Samo śledzenie promieni potrafi zabrać dużo FPS, więc karta graficzna najpierw renderuje część obrazu w niższej rozdzielczości, a potem AI pomaga odtworzyć ostrzejszy obraz i wygenerować płynniejszy efekt. Bez takich technik path tracing w grach byłby dla większości komputerów zbyt ciężki.

Jeżeli składasz komputer do gier, sprawdź poradnik jaka karta graficzna do gier w 2026 roku. Przy pracy z grafiką 3D i renderowaniem lepszym kierunkiem będą natomiast stacje robocze GPU, stacje robocze do renderowania albo serwery GPU. W większych środowiskach warto rozważyć również klaster GPU.

Nie chodzi o to, żeby kupić najmocniejszą kartę z tabelki. Chodzi o to, żeby dobrać sprzęt do zastosowania: gry, Unreal Engine, Blender, CAD, renderowanie, AI, praca zespołowa albo serwerowe przetwarzanie wielu zadań.

Materiał wideo NVIDIA

Poniższy materiał NVIDIA dobrze uzupełnia temat technologii RTX i współczesnego renderowania obrazu. Warto potraktować go jako wizualne rozwinięcie tego, co dzieje się pod spodem, gdy gra lub aplikacja zaczyna korzystać ze śledzenia promieni.

Czy do ray tracingu potrzebna jest karta NVIDIA RTX?

Do komfortowego grania i pracy z ray tracingiem potrzebujesz karty graficznej ze sprzętowym wsparciem RT. NVIDIA RTX jest najbardziej rozpoznawalnym przykładem, ale sprzętowe wsparcie ray tracingu znajdziesz także w nowszych kartach AMD i Intel. W praktyce liczy się jednak nie sama obsługa funkcji, tylko wydajność, ilość VRAM i wsparcie programu lub gry.

ray tracing: podsumowanie

Ray tracing jest krokiem między klasyczną rasteryzacją a pełniejszym path tracingiem. Nie zastępuje wszystkiego naraz, ale pozwala grafice komputerowej lepiej pokazać światło, odbicia i cienie.

Dla gracza oznacza to ładniejszy obraz i większe wymagania. Dla twórcy 3D — bardziej wiarygodny podgląd materiałów, światła i sceny. A dla firm planujących sprzęt do renderingu, AI albo pracy z Unreal Engine to kolejny argument, żeby dobierać GPU pod konkretne zastosowanie, a nie tylko pod nazwę modelu.

v

Ostatnie

Claude Opus 5 i porównania modeli

2026-08-02

GPT-6, GPT-5.7 i kierunek rozwoju OpenAI

2026-08-02

ChatGPT 6, czyli GPT-6 - Premiera nowego modelu AI

2026-08-02

Jaka konsola do grania w GTA6?

2026-08-02

Jak pobrać i zainstalować Microsoft 365?

2026-08-02

Jak aktywować pakiet Microsoft 365 ?

2026-08-02

Co to jest Xbox Play Anywhere?

2026-07-15

Czy warto mieć konsolę i komputer PC razem?

2026-07-15

Co daje pamięć DRAM w dysku SSD?

2026-07-15

Co to jest ray tracing? Wyjaśnienie śledzenia promieni w grach i grafice 3D

2026-06-15

Co to jest rasteryzacja? Renderowanie obrazu w grach i grafice 3D

2026-06-14

Co to jest Rubin/Vera Rubin?

2026-06-12

Kiedy następna generacja kart graficznych?

2026-06-13

Co to jest path tracing? Jak wpływa na wygląd grafiki i gier?

2026-06-16

Agenci AI na komputerze — czym różnią się od zwykłego chatbota?

2026-06-10

Moje konto

  • Zaloguj
  • Zarejestruj
  • Koszyk zakupów

Informacje

  • O nas
  • Referencje
  • Pliki
  • Kontakt

Nasze usługi

  • Regulamin
  • Polityka prywatności
  • Gwarancje i zwroty
  • Dostawa i płatności

Kontakt z nami

  • ul. Myślenicka 95
    30-698 Kraków
  • Email: info@gigaserwer.pl
  • Phone: +48 12 307 02 00
  • Regulamin zakupów
  • Zamówienia i zwroty
  • Kontakt z nami
Copyright © Gigaserwer Sp. z o.o. Made by Inventcom
Płatność kartą Visa Płatność kartą Mastercard
  • Jesteśmy na Google MapsGoogle Maps